WebGL & Three.js
دفع حدود التصوّر في المتصفح برسومات ثلاثية الأبعاد عالية الأداء. نهندس بيئات غامرة مسرَّعة بوحدات GPU تضيف بعداً جديداً للسرد الرقمي.
استراتيجي البنية التحتية
الخبرات والقدرات الأساسية
مسرَّع بوحدات GPU
مظلّلات مخصّصة
تنسيق المشاهد ثلاثية الأبعاد
محرّكات الفيزياء
المشروع المخرجات
أبرز نتائج المشروع
مسار إنتاج الأصول ثلاثية الأبعاد
نماذج GLB/GLTF محسّنة للعرض على الويب.
مكتبة المظلّلات
شيفرة GLSL مخصّصة لمؤثرات بصرية متخصصة.
محرّك تفاعلي
متحكّمات مشاهد ثلاثية الأبعاد مدمجة مع React.
تدقيق الأداء
قياسات استدعاءات الرسم ومراقبة استخدام الذاكرة.
سير عمل احترافي
خريطة المشهد
تخطيط التصميم ثلاثي الأبعاد وحركات الكاميرا.
تجهيز النموذج
تقليل المضلّعات وخَبز الإكساء للأصول في Blender.
التطوير
تنفيذ مشهد Three.js والإضاءة.
تمريرة المظلّلات
إضافة مؤثرات بصرية مخصّصة ومعالجة لاحقة.
التحسين
إعداد النسخ المتعددة ومستويات التفاصيل لأداء 60 إطاراً في الثانية.
الأعمال مضاعف القوة
سرد قصصي غامر
تذكّر لا يُنسى لدى المستخدمين
هوية بصرية فريدة
تفاعل عالي السرعة
إبداع رقمي مخصّص
تميّز مستقبلي في السوق